PRAKTYCZNE UCZENIE SIĘ na odległość w sektorze transportu

Interaktywne materiały opracowane w ramach projektu PraLe mają na celu wsparcie realizacji praktycznej nauki, gdy wykonanie takich zadań w praktyce jest niemożliwe lub utrudnione (np. z powodu wprowadzonych ograniczeń pandemicznych).

Celem opracowanych materiałów nie jest wyeliminowanie/zastąpienie trenera, a jedynie umożliwienie prowadzenia zajęć w środowisku zbliżonym do rzeczywistego. Kluczowym aspektem jest umożliwienie uczestnikom szkolenia interakcji z instruktorem i innymi uczestnikami w wirtualnej klasie. Na potrzeby testów przygotowane zostały scenki i materiały interaktywne, pozwalające na uczestnictwo w zajęciach opartych o zasadę Multiuser Telepresence.

JAK ZACZĄĆ

Krok 1

Otwórz tę stronę na urządzeniu, którego zamierzasz używać do udziału w szkoleniu. Najlepiej otworzyć ją w przeglądarce internetowej na urządzeniu VR (pełna funkcjonalność). Możesz jednak również użyć urządzenia mobilnego (pełna funkcjonalność z interfejsem użytkownika zaprojektowanym dla ekranów dotykowych) lub komputera PC (pasywne uczestnictwo).

Krok 2

Otwórz przykładowe materiały szkoleniowe, klikając "OTWÓRZ SCENĘ". Wybierz tę samą scenę, którą wybrał trener, aby się z nim spotkać.

Krok 3

Wybierz tryb AR (najlepiej) lub VR, klikając dostępną opcję w lewym dolnym rogu ekranu.

Krok 4

Gdy więcej niż jedna osoba uczestniczy w tej samej scenie, system automatycznie prezentuje ich awatary w wirtualnej klasie.

NAWIGACJA W SCENIE

Poruszanie się

Możesz poruszać się po scenie poprzez
- chodzenie - wystarczy chodzić w zestawie słuchawkowym w przestrzeni fizycznej
- teleportację - użyj lewego joysticka manipulatora, aby zmienić pozycję
- poruszanie awatarem - dotknij ekranu (urządzenie mobilne) lub użyj klawisza strzałki i myszy (komputer PC).

Przesuwanie obiektu (gogle VR)

Chwyć obiekt, wskazując go prawą ręką i naciskając przycisk spustu na obiekcie.

Poruszający się obiekt (urządzenie mobilne)

Skieruj wskaźnik znajdujący się na środku ekranu na obiekt i naciśnij go, aby go złapać, naciśnij ponownie, aby go upuścić.

WPROWADZENIE

WPROWADZENIE - Scena wprowadzająca (przykładowa konfiguracja wprowadzająca użytkowników w ruch i metody interakcji).

Dodatkowy opis:

SPOSÓB INTERAKCJI ZE SCENĄ. W obecnej wersji rozwiązania każdy ma pełny dostęp do sceny po wpisaniu adresu strony https://xr.komag.eu/prale_start.html.

Istnieją trzy formy uczestnictwa w lekcji:

- pasywnie - rozwiązanie dla starszych urządzeń; możemy obserwować przebieg lekcji bez możliwości interakcji,

- aktywnie na urządzeniu mobilnym - w smartfonach i tabletach wyposażonych w czujnik głębi; po wybraniu trybu AR można swobodnie poruszać się po scenie, łapiemy obiekty umieszczając wskaźnik na obiekcie i dotykając go, przesuwamy obiekt zgodnie z przeznaczeniem przesuwając ekran, kolejnym dotknięciem pozostawiamy obiekt w określonym miejscu,

- pełna interakcja VR - po otwarciu strony w dowolnym systemie VR i przełączeniu się w tryb AR (z widokiem otoczenia) lub VR możemy dowolnie przemieszczać obiekty za pomocą manipulatorów.

Przykład 1 (MODEL 3D)

Przykład 1 - Zapoznanie się z komorą silnika ciężarówki (model 3D oparty na rzeczywistym obiekcie) - Interaktywna teleobecność w VR;

Sprzęt: Zestaw VR

Dodatkowy opis:

Celem tej lekcji jest zapoznanie się z komorą silnika ciężarówki. Nauczyciel wprowadza grupę w temat ćwiczenia i omawia elementy silnika. Uczestnicy mogą swobodnie poruszać się po scenie i zapoznać się z jej zawartością. Elementy w postaci klocków z opisami pozwalają im wskazać i nazwać położenie poszczególnych komponentów. Ćwiczenie może być przeprowadzone w trybie nauczania lub testowym. W trybie testowym uczący się umieszcza klocki z opisami w odpowiednich miejscach, a następnie nauczyciel weryfikuje poprawność przyporządkowania. W tej scenie można przesuwać tylko wybrane elementy. Skala teksturowanego modelu odzwierciedla rzeczywistą rzecz, aby reprezentować odległości, które należy pokonać podczas pracy z prawdziwym obiektem. Ta scena jest zorganizowana jako piaskownica, w której nie ma ograniczeń przestrzennych, kolizji, animacji ani innych trwale zdefiniowanych relacji - zadaniem nauczyciela jest określenie zasad interakcji i sposobu korzystania z modelu 3D - tak jak ma to miejsce w prawdziwym świecie.

Przykład 2 (Panoramy 360)

Przykład 2 - Przegląd wnętrza kabiny ciężarówki (zdjęcie 360) - Interaktywna teleobecność w VR;

Sprzęt: Zestaw VR; smartfon/tablet (poruszanie się, brak interakcji); komputer/laptop (poruszanie się, brak interakcji)

Dodatkowy opis:

Celem tej lekcji jest zapoznanie się z typowym wyposażeniem ciężarówek.Trener, wyposażony we wskaźnik, może omówić typowe wyposażenie ciężarówek, a grupa może aktywnie uczestniczyć w pokazie. Dodatkowo możliwe jest zadawanie pytań i wskazywanie elementów wymagających wyjaśnienia przez uczestników szkolenia. (W tej scenie za pomocą wirtualnego wskaźnika laserowego można wskazać aktualnie omawiane elementy sceny).

Przykład 2a (Panoramy 360)
Widok samochodu

Przykład 3 (Panoramy 360)
Obszar manewrowania

Przykład 4 (Panoramy 360)
Płyta poślizgowa do nauki jazdy

RESETOWANIE SCENY VR

Aby zresetować stan sceny, każdy uczestnik sesji powinien zamknąć scenę otwartą w przeglądarce (wystarczy zamknąć poprzednio otwartą kartę w przeglądarce).

JEŚLI SCENA NIE DZIAŁA PRAWIDŁOWO...

...odśwież stronę za pomocą klawisza F5 lub przeładuj stronę na urządzeniu mobilnym.

Wideo 360

Wideo 360 nr. 1

Kontrola ciężarówki przed jazdą;
Sprzęt: komputer/laptop, tablet, smartfon, zestaw słuchawkowy VR

360 video no. 2 

Jazda defensywna (Eco driving) w ciężarówce;
Sprzęt: komputer/laptop, tablet, smartfon, zestaw słuchawkowy VR

Interaktywne panoramy 360

Przykład 1

Instruktażowa interaktywna panorama 360 na temat obsługi i kontroli pojazdów. Hadware: komputer, urządzenia mobilne (telefon, tablet itp.)

Przykład 2

Testuj interaktywne panoramy 360 z obsługi i kontroli pojazdów.
Hadware: komputer, urządzenia mobilne (telefon, tablet itp.)

MATERIAŁY DODATKOWE

Przykład 1 - Jak zachować się w razie wypadku (model 3D oparty na fotogrametrii) - Interaktywna teleobecność w VR;

Sprzęt: VR headset; smartfon/tablet (poruszanie się, bez interakcji);

Dodatkowy opis:

ZABEZPIECZENIE MIEJSCA WYPADKU SAMOCHODOWEGO. Nauczyciel prowadzi lekcje w miejscu hipotetycznego wypadku samochodowego. W pierwszej części lekcji uczniowie zapoznają się z konsekwencjami wypadku. Następnie omawiane są poszczególne kroki, które powinny zostać podjęte w celu prawidłowego zabezpieczenia miejsca wypadku. W drugiej części lekcji wybrany uczeń próbuje odtworzyć prawidłową sekwencję działań, w oparciu o wcześniejsze instrukcje nauczyciela. (W tej scenie wykorzystujemy możliwość przeniesienia się z kursantami w miejsce, w którym w rzeczywistości można znaleźć się tylko w sytuacji awaryjnej. Dzięki technice VR możliwe jest omówienie zdarzenia w sposób niemożliwy do odtworzenia w rzeczywistości).

MATERIAŁY DODATKOWE

Przykład 2 - Szkolenie z montażu/demontażu - Interaktywna teleobecność w VR; Sprzęt: Zestaw VR;

Dodatkowy opis:

Umiejętność montażu i demontażu wybranych elementów pojazdu jest ważnym aspektem jego użytkowania. W przypadku wybranych elementów pojazdu producenci dopuszczają wymianę części poza serwisem (np. żarówek czy wycieraczek). Na scenie możliwy jest swobodny demontaż i montaż obiektu pod nadzorem instruktora. W scenie nie ma kolizji między obiektami, możliwy jest swobodny demontaż elementów. Zadaniem trenera jest pokazanie jak prawidłowo złożyć dany element. Następnie, pod nadzorem nauczyciela, uczniowie mogą skopiować przedstawioną kolejność/procedurę.

Projekt Practical Learning at Remote in the Transport Sector (PraLe) testuje nowe praktyczne metody nauczania i uczenia się dla zawodu transportowca. Testy wykorzystają potencjał technologii cyfrowych w innowacyjny sposób, aby umożliwić naukę na odległość i online.
Copyright © 2023

PraLe ma na celu stworzenie opłacalnego, przyjaznego dla środowiska modelu dostarczania edukacji i szkoleń, który zwiększa efektywność edukacji i uczenia się oraz umożliwia zdalne ćwiczenie praktycznych umiejętności, poprawiając w ten sposób dostęp do edukacji i kwalifikacji dla wszystkich.

Więcej informacji na temat projektu i innych opracowanych wyników można znaleźć tutaj: https://prale.eu/